网络多媒体的概念
  • 更新时间:2024-09-29 05:36:29
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  • 发布时间:1年前
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一、网络多媒体的定义

媒体是指信息传输和存储的基本技术和手段,即信息的载体。 media的英文是medium,复数是media。根据原CCITT(闰电报电话咨询委员会)的定义,媒体可分为以下五类。 1. 感知媒介。听觉、视觉、啊、味觉、触觉等器官,直接产生一类有感觉(感知信息内容)的媒介,这类媒介包括声音、文字、图像、气味、冷热等。 2.表示媒介。表示媒体是数据交换的编码表示。这类媒体包括图像编码、文本编码、声音编码等,其Ll是tl'有效加1:处理、存储和传输感官媒体。 3. Presentation Medium(演示媒体) W. Presentation Medium 是指信息输入和输出的媒介。套筒介质包括键盘、Slave标准、摄像头、麦克风、扫描仪、触摸屏等。输出介质包括显示器、打印机和扬声器等。 4.存储介质'Storage Medium)。存储介质是指用于存储信息的介质。此类介质包括硬盘、CD、软盘磁带、ROM、RAM 等。 5. 传输介质。传输媒体是指承载信息和传输信息的媒体。这种介质包括双绞线、同轴电缆、光纤电缆和无线链路等。

网络多媒体

二、常见的媒体类型

1. 文字。文本包括符号、符号字体、符号大小、符号格式和颜色以及数据传输和操作管理中的符号编码。现在。主要的14项国际标准和行业标准包括ISO 646、IS。一。 646, T. 101. ASC 1 和GB2312 等

2.圆形。图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形。它通常由图形编辑器或程序生成。它通常也被称为计算机IN 形状。计算机在存储图形文件时,实际存储的是绘图指令和相关的绘图参数。图形的优点是可以实现无级放大不失真,占用存储空间小。缺点是色彩不丰富,难以描绘复杂的图形。目前,图形编码的主要国际和行业标准包括T.101、T.150、ISO 8632和ISO 7942。

3.形象。图像是指由点阵组成的图片。它包括扫描静止图像和合成静止图像。扫描图像由扫描仪、模拟/数字转换设备或数码相机捕获。合成静态图像是由计算机辅助工具创建或生成的。即它们是由程序、截屏等产生的。图像文件存储像素点阵值,文件格式中没有结构信息。图像编码的主要跨传标准有]BIG、JPEG和]PEG 2000。

4. 视频和动画。视频《J Motion A》利用人眼的感知和长时特性,快速播放一系列静态画面(图形),在人的视觉中产生流畅流畅的动态效果。视频和动作的主要方面如下基本概念:执行:是一个完全独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的组成部分。8 可能基于整个屏幕。它可能只占据屏幕的一部分。以厘米速率播放的帧数: 帧。 View :以位图形式存储,需要较大的存储地址。分为捕捉动作观看和合成动作观看。前者由通讯相机、标定/数字转换装置、数码相机拍摄;后者是使用计算机辅助工具创建的,即由程序、屏幕截图等生成。 Motion IINI: M Motion Graphics。它存储对象以及时间和空间之间的关系。因此,它具有语义信息。播放时需要计算生成相应的视图。它通常是动画的或程序生成的。运动图像的数据非常大。通常所有这些都需要在传输或存储之前进行排序。有很多种压缩标准。目前主要包括”、261、H.263、H.264、MPEG系列标准等。

5.声音。通知涉及IIA中的语言、音乐、噪音等翻译。 L'i符合Sibbin:标准,由ITU-T的大部分成员提出。主要包括G.711、G.723、G.729等。

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